Ucz się projektując dla prawdziwego klienta

Na naszych studiach nauczysz się, jak tworzyć produkty i usługi cyfrowe - od aplikacji mobilnych po złożone systemy - które są proste, przyjemne w obsłudze i naprawdę potrzebne ludziom. Nauczymy Cię, jak podejmować decyzje projektowe w oparciu zrozumienie użytkowników i dane. Studia kładą nacisk na zdobywanie wiedzy poprzez praktykę i zanurzenie w doświadczeniu:

  • rozwiązywanie realnego problemu projektowego
  • pracę w małych zespołach pod okiem mentorów
  • współpracę z partnerem biznesowym
  • zajęcia z doświadczonymi praktykami

 

Trwa rekrutacja na XX edycję, w której zajęcia odbywają się wyłącznie online.

  • 13
    zjazdów
  • 172
    godziny zajęć
  • 4
    mentorów do projektu
  • 60
    godzin warsztatów nad projektem dyplomowym

Program studiów

  • Odkrywaj
    • Wprowadzenie do projektowania

      Wprowadzenie do projektowania

      Efekty:

      Poznasz podstawowe terminy i założenia projektowania doświadczeń użytkownika. Spojrzysz na
      proces projektowy z loty ptaka i zrozumiesz na czym polega rola projektanta w tym procesie. Wspólnie
      z zespołem i partnerem biznesowym zagłębisz się w wyzwanie projektowe, nad którym będziesz
      pracować przez całe studia.

      Ilość godzin:

      7

      Wykładowca:

      Iga Mościchowska

    • Badania UX

      Badania UX

      Efekty:

      Dowiesz się, jaką rolę pełnią badania z użytkownikami w procesie tworzenia produktów. Nauczysz się
      planować badania od wyznaczenia celów, przez określenie próby, aż po dobranie metody badawczej.
      Dowiesz się jak rekrutować uczestników i prowadzić z nimi wywiady. Poznasz sposoby docierania
      nawet do nieuświadomionych potrzeb klientów.

      Ilość godzin:

      16

      Wykładowca:

      Iga Mościchowska

    • Analiza danych z użyciem AI

      Analiza danych z użyciem AI

      Efekty:

      Nauczysz się analizować dane jakościowe i wyciągać z nich wnioski przydatne w projektowaniu. Poznasz techniki klasyczne i wykorzystujące AI, a także warsztatowe sposoby pracy z danymi. Nauczysz się znajdować sens w chaosie danych.

      Ilość godzin:

      8

      Wykładowca:

      Seweryn Rudnicki

    • Analiza biznesowa z użyciem AI

      Analiza biznesowa z użyciem AI

      Efekty:

      Dowiesz się, czym jest analiza biznesowa i jak wspiera proces projektowy. Nauczysz się współpracować z analitykiem biznesowym, identyfikować potrzeby interesariuszy i formułować wymagania biznesowe. Poznasz też, jak wykorzystać AI jako asystenta w tworzeniu i porządkowaniu dokumentacji analitycznej.

      Ilość godzin:

      6

      Wykładowca:

      Grzegorz Jaskulski

    • Strategia produktowa

      Strategia produktowa

      Efekty:

      Zrozumiesz, czym jest strategia produktu oraz jak ją tworzyć. Opanujesz kluczowe narzędzia (m.in.
      jobs-to-be-done, persony, mapa podróży użytkownika, kanwa propozycji wartości). Dowiesz się, kiedy
      i jak włączać AI do produktu, a jakich pułapek unikać. Na bazie badań i analizy konkurencji zbudujesz
      strategię dla swojego projektu dyplomowego i nauczysz się klarownie ją przekazać w 30 sekund.

      Ilość godzin:

      14

      Wykładowca:

      Ewa Sobula

    • Konsultacje z mentorem

      Konsultacje z mentorem

      Efekty:

      Obowiązkowe konsultacje do projektu dyplomowego z mentorem etapu Learn oraz dodatkowe, opcjonalne konsultacje zdalne.

      Ilość godzin:

      10

      Wykładowca:

      Ewa Sobula

  • Projektuj
    • Modelowanie interakcji

      Modelowanie interakcji

      Efekty:

      Dowiesz się, jak uporządkować wiedzę z badań i przekuć ją w konkretne rozwiązania. Poznasz metody
      priorytetyzacji i selekcji pomysłów, tworzenia user stories, scenariuszy i flowów. Nauczysz się budować
      MVP & MLP oraz korzystać z AI jako asystenta wspierającego proces przejścia od insightu do projektu.

      Ilość godzin:

      14

      Wykładowca:

      Michał Kokociński

    • Użyteczność interfejsów

      Użyteczność interfejsów

      Efekty:

      Ani godziny spędzone w narzędziach do projektowania, ani algorytmy nie zapewnią, że powstałe rozwiązania są użyteczne. Nauczysz się, jak o to zadbać na etapie projektowania. Dowiesz się, jak zweryfikować użyteczność, gdy produkt/usługa zostały już wdrożone. Wykonasz audyt rozwiązania problemu, które stworzysz na tych zajęciach.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Marcin Krzanicki

    • Wzorce i systemy projektowe

      Wzorce i systemy projektowe

      Efekty:

      Poznasz zasady projektowania nowoczesnych interfejsów – od komponentów UI i zachowań
      użytkowników po wzorce interakcji wspierane przez AI. Nauczysz się projektować spójne, dostępne
      interfejsy na różne ekrany, oceniać ich jakość oraz tworzyć i rozwijać design systemy dla skalowalnych
      produktów.

      Ilość godzin:

      8

      Wykładowca:

      Michał Kokociński

    • Projektowanie treści

      Projektowanie treści

      Efekty:

      Poznasz pułapki, które czyhają na każdego, kto próbuje się komunikować - skąd się biorą i jak ich
      unikać. Zepsujesz najsłynniejsze polskie zdanie, zmienisz kontekst znanej historii i sprawdzisz, jakie
      założenia robisz w czasie pisania. Porozmawiamy o tym, kiedy AI ułatwi pracę z tekstem, a kiedy warto
      polegać na wyczuciu językowym.

      Ilość godzin:

      6

      Wykładowca:

      Anna Dominika Kwiatkowska

    • Szkicowanie i myślenie wizualne

      Szkicowanie i myślenie wizualne

      Efekty:

      Dowiesz się, jak wykorzystać komunikację wizualną w pracy projektowej. Poznasz różne techniki
      szkicowania i poćwiczysz zbieranie informacji zwrotnej do swojego projektu.

      Ilość godzin:

      8

      Wykładowca:

      Łukasz Tyrała

    • Prototypowanie

      Prototypowanie

      Efekty:

      Poznasz podstawowe i zaawansowane funkcje programu do prototypowania Figma. Nauczysz się
      projektowania z wykorzystaniem komponentów, styli i interakcji, tworząc kilka mini projektów. Dowiesz
      się, jak zarządzać plikiem i przygotować go do dalszych etapów produkcji, w tym do testów z
      użytkownikami.

      Ilość godzin:

      16

      Wykładowca:

      Mateusz Zdrzenicki

    • Interakcja w nowych technologiach

      Interakcja w nowych technologiach

      Efekty:

      Studenci poznają zasady projektowania interakcji w nowych technologiach: mobile, IoT, VR/AR,
      wearables i AI. Nauczą się analizować możliwości i ograniczenia technologii, projektować intuicyjne
      doświadczenia m.in. z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz oceniać ryzyka i etycze aspekty jej
      wdrożeń.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Paweł Śmietanka

    • Projektowanie graficzne

      Projektowanie graficzne

      Efekty:

      Poznasz podstawy projektowania graficznego interfejsów – typografii, koloru, kompozycji, animacji i prezentacji danych. Nauczysz się narzędzi i technik pozwalających tworzyć estetyczne, funkcjonalne i dostępne interfejsy. Dowiesz się jak świadomie korzystać z narzędzi generatywnej AI.

      Ilość godzin:

      6

      Wykładowca:

      Mateusz Kosma

    • Podstawy AI dla projektantów

      Podstawy AI dla projektantów

      Efekty:

      Poznasz kluczowe zastosowania AI (asystenci, generowanie, klasyfikacja, personalizacja, RAG) i ich wpływ na UX. Nauczysz się projektować funkcje AI z human‑in‑the‑loop. Zrozumiesz ryzyka (halucynacje, stronniczość, prywatność). Nauczysz się definiować metryki jakości oraz współpracować z zespołami Data Science/ML.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Paweł Śmietanka

    • Projektowanie inkluzywne

      Projektowanie inkluzywne

      Efekty:

      Zrozumiesz, że dostępność to nie tylko WCAG i audyty, choć są one więcej niż przydatne. Dowiesz się, jak zadbać o dostępność od samego początku prac nad rozwiązaniem. Zrozumiesz, czym są niedopasowane interakcje i jak ich unikać oraz dlaczego dbając o dostępność, projektujesz dla siebie.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Marcin Krzanicki

    • Prawo i etyka w projektowaniu

      Prawo i etyka w projektowaniu

      Efekty:

      Zrozumiesz odpowiedzialność projektanta i podstawy prawne, jakimi powinien się kierować w trakcie projektowania rozwiązań. Poznasz przykłady dark patternów, które rodzą wątpliwości zarówno natury etycznej, jak i prawnej. Poznasz przykłady konsekwencji nieetycznych rozwiązań produktów cyfrowych.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Jakub Kulesza

    • Konsultacje z mentorem

      Konsultacje z mentorem

      Efekty:

      Obowiązkowe konsultacje do projektu dyplomowego z mentorem etapu Design oraz dodatkowe, opcjonalne konsultacje zdalne.

      Ilość godzin:

      16

      Wykładowca:

      Michał Kokociński

  • Optymalizuj
    • Testy z użytkownikami

      Testy z użytkownikami

      Efekty:

      Nauczysz się planować i prowadzić testy z użytkownikami oraz przygotujesz scenariusz testów.
      Poznasz narzędzia AI wspierające transkrypcję nagrań z testów oraz porządkowanie zebranych
      danych. Dowiesz się, jak wskazać najważniejsze problemy użyteczności, sformułować rekomendacje
      oraz przygotować raport z testów.

      Ilość godzin:

      13

      Wykładowca:

      Anna Sieroń

    • Analityka produktowa

      Analityka produktowa

      Efekty:

      Poznasz kluczowe założenia analityki produktowej i dowiesz się kiedy należy z niej korzystać. Dowiesz się o najważniejszych metodach badawczych stosowanych w analityce produktowej. Nauczysz się po czym poznać dobre i złe wizualizacje danych oraz jak stworzyć z nich skuteczny raport

      Ilość godzin:

      6

      Wykładowca:

      Michał Witkowski

    • Prezentacja i krytyka designu

      Prezentacja i krytyka designu

      Efekty:

      Dowiesz się, w jaki sposób dokumentować i prezentować efekty swojej pracy przed interesariuszami, aby jak najlepiej zaprezentować atuty projektu. Poznasz narzędzia wspierające krytykę projektową i nauczysz się przyjmować uwagi od innych.

      Ilość godzin:

      6

      Wykładowca:

      Łukasz Tyrała

    • Konsultacje z mentorem

      Konsultacje z mentorem

      Efekty:

      Obowiązkowe konsultacje do projektu dyplomowego z mentorem etapu Measure oraz dodatkowe, opcjonalne konsultacje zdalne.

      Ilość godzin:

      10

      Wykładowca:

      Anna Sieroń

  • Zarządzaj
    • Współpraca w zespole produktowym

      Współpraca w zespole produktowym

      Efekty:

      Dowiesz się, jak pracują zespoły agile’owe i jakie role współpracują z projektantem. Poznasz
      podstawowe terminy i artefakty (sprint, roadmapa, backlog i inne). Zrozumiesz kolejne etapy
      w tworzeniu się zespołów.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Beata Kupiec

    • Społeczny wpływ designu

      Społeczny wpływ designu

      Efekty:

      Dowiesz się, jakie mogą być - zamierzone lub nie - konsekwencje decyzji projektanckich. Sprawdzisz się
      w tworzeniu alternatywnych scenariuszy dla przyszłości technologii. Zwiększysz swoją refleksyjność w
      myśleniu o oddziaływaniu technologii.

      Ilość godzin:

      2

      Wykładowca:

      Seweryn Rudnicki

    • Współpraca z programistami

      Współpraca z programistami

      Efekty:

      Zrozumiesz, jak przekuć projekt w gotowy produkt dzięki świadomemu myśleniu o implementacji. Wykonasz praktyczne ćwiczenia, omawiając fragment swojego projektu z doświadczonym programistą. Dowiesz się, jak tworzyć czytelną specyfikację, prowadzić rozmowy z developerami i wspierać proces wdrożenia narzędziami AI.

      Ilość godzin:

      4

      Wykładowca:

      Joanna Jażdżyńska-Motak

    • Warsztaty projektowe

      Warsztaty projektowe

      Efekty:

      Zobaczysz, jak wykorzystać warsztaty do współpracy z zespołem i wypracowywania rozwiązań.
      Potrenujesz wykorzystanie AI do planowania warsztatów i dobieranie odpowiednich technik do celów i
      struktury warsztatu. Poznasz podstawy facylitacji i zarządzania dynamiką grupy.

      Ilość godzin:

      6

      Wykładowca:

      Iga Mościchowska

Kadra – ucz się od najlepszych

Partnerzy biznesowi

Na studiach korzystamy z narzędzi

Pytania i odpowiedzi

  1. Kiedy odbywają się zajęcia?

    Zajęcia prowadzone są w weekendy, tj. sobotę i niedzielę, średnio dwa razy w miesiącu. Zwykle zaczynają się o 10:00 w sobotę, a kończą po południu w niedzielę. Dokładny harmonogram zjazdów zostanie przekazany studentom po zakończeniu procesu rekrutacji.

  2. Jakie wykształcenie jest wymagane, aby zapisać się na studia?

    Na studia można się zapisać mając dowolne wykształcenie wyższe (lic., mgr. i wyższe), niezależnie od kierunku studiów. Na nasze studia uczęszczają zarówno osoby o ścisłym wykształceniu (np. Informatyka), jak i humanistycznym (np. Psychologia, Socjologia), a także absolwenci kierunków w ogóle niezwiązanych z dziedziną UX (np. Biologia czy Polonistyka).

  3. Czy trzeba znać język angielski?

    Językiem wykładowym na studiach jest polski, jednak większość literatury i materiałów edukacyjnych jest dostępna jedynie w języku angielskim. Nie ma formalnego wymogu znajomości języka angielskiego, jednak podstawowa jego znajomość jest wskazana.

  4. Jak wygląda praca nad projektem dyplomowym na studiach?

    Na pierwszym zjeździe studenci są przydzielani do partnera biznesowego i jego problemu projektowego. Prace projektowe są prowadzone w czteroosobowych zespołach studenckich, pod okiem wykładowców, mentorów i partnera biznesowego. Projekt jest realizowany w 3 etapach: Learn - w trakcie którego studenci analizują problem projektowy i opracowują strategię swojego produktu, Design - wypracowany zostaje model interakcji i projektowany jest prototyp rozwiązania, Measure - prototyp zostaje poddany weryfikacji z użytkownikami. Każdy etap wieńczony jest konsultacjami zespołu z mentorem danego etapu i partnerem biznesowym, co pozwala zidentyfikować braki i obszary do poprawy. Prace nad projektem odbywają się zarówno w trakcie zajęć na studiach, pod okiem wykładowców, jak i poza zajęciami, kiedy studenci uzupełniają prace o brakujące elementy (prowadzą badania, kończą modele interakcji lub szlifują prototypy).

  5. Co zyskam dzięki studiom?

    Przede wszystkim zrozumienie procesu projektowania, znajomość praktycznych technik i narzędzi oraz mnóstwo wskazówek od najlepszych praktyków z branży. Studenci kończą studia z pełnym projektem w swoim portfolio, zrealizowanym dla renomowanego przedstawiciela biznesu pod okiem specjalistów. W ramach studiów studenci otrzymują dwuletnią licencję na oprogramowanie do prototypowania Figma, dostęp do Murala - wirtualnej tablicy do pracy zdalnej oraz uczelnianego kanału komunikacyjnego na Slacku (gdzie często pojawiają się oferty pracy). Na studenckim dysku znajdą zaś materiały edukacyjne: prezentacje wykładowców i najlepsze prace wszystkich poprzednich roczników. Dla wielu studentów najważniejsza jest jednak możliwość nawiązania kontaktów z ludźmi z branży i dołączenie do społeczności związanej z naszym kierunkiem.

  6. Jak można nawiązać współpracę ze studiami w charakterze partnera biznesowego?

    W każdej edycji poszukujemy partnerów biznesowych, którzy zaoferują studentom realny problem projektowy, a którego rozwiązanie będzie stanowić pracę dyplomową studentów. Zależy nam na różnorodności, dlatego dbamy o to, aby partnerzy byli przedstawicielami różnych branż i reprezentowali organizacje o różnej wielkości i stylu pracy. W ramach współpracy partnerzy dostarczają studentom niezbędnych informacji na temat problemu projektowego i kontekstu biznesowego, a w ciągu roku konsultują postępy prac grup projektowych. Zwieńczeniem współpracy jest obrona studentów na zakończenie studiów, w trakcie której prezentują oni rozwiązanie problemu projektowego partnera. Jeśli Twoja firma jest zainteresowana nawiązaniem współpracy z naszym kierunkiem studiów, skontaktuj się z naszym opiekunem merytorycznym - Igą Mościchowską (email: im@witflow.com).

Opinie

  • Marcin Warzyński, absolwent V edycji

    Zdecydowanie najciekawsza propozycja studiów podyplomowych rozszerzających wiedzę o produkcie informatycznym. Olbrzymia dawka wiedzy i narzędzi, praktycy prowadzący zajęcia, realny problem do rozwiązania, prawdziwi partnerzy biznesowi i dużo pracy w zespole, która popłaca (bo tylko wtedy te studia mają sens) - czyli jak to w życiu, a nie w teorii.

  • Ewelina Piekarz, absolwentka I edycji

    Dla mnie studia były ogromną dawką wiedzy teoretyczno-warsztatowej, zamkniętej w bardzo przystępnym okresie czasu oraz pozwalały na przejście całego procesu projektowego od początku do końca.

  • Piotr Jaworski, absolwent V edycji

    Nauczyłem się bycia otwartym na różne rozwiązania i opinie innych. Praca w zespole daje zdecydowanie lepsze efekty niż działanie jednostki. Dzięki testom z użytkownikami poznałem zupełnie inny punkt widzenia. Praca UX to badanie różnych wątków i rezygnowanie z niektórych, które w walidacji się nie sprawdziły. Nauczyłem się, że TO ZALEŻY...

  • Aneta Gruszczyk, absolwentka V edycji

    Jeszcze rok temu nie uwierzyłabym, że badania i testy mogą dać taką satysfakcję. Projektowanie ma teraz zupełnie inny wymiar, który chcę dalej rozwijać. Rysowanie, szkicowanie, wizualizowanie na papierze swoich myśli - to jest mega narzędzie! Dziękuję za przypomnienie Panu Łukaszowi T. Ekspresowe prezentacje i wystawianie na widok publiczny swoich bazgrołów - udało się przełamać.

  • Michał Kokociński, mentor etapu Design

    Zazdroszczę studentom UX&PD. Program studiów jest tak atrakcyjny, że z chęcią zamieniłbym się z nimi miejscami.

  • Krzysztof Piskorz, absolwent I edycji

    Studia te pozwoliły mi spojrzeć na projektowanie z trochę szerszej perspektywy. Dla mnie to nie były tylko zajęcia, gdzie wykładowcy przekazują wiedzę, a przede wszystkim wymiana doświadczeń z innymi studentami, którzy mają równie bogate doświadczenia co sami prowadzący. Ta wytworzona społeczność miała dla mnie olbrzymią wartość.

  • Ewa Sobula, mentor etapu Measure

    Studia UX & Product Design dają nie tylko solidną porcję wiedzy. Rozwiązywanie rzeczywistych problemów projektowych i współpraca z autentycznym klientem przekładają się na doświadczenie oraz umiejętności, których nie sposób jest zdobyć z książek, webinarów czy czysto akademickich projektów.

  • Kamil Dadasiewicz, absolwent I edycji

    Największą zaletą studiów UX&PD jest dla mnie możliwość przejścia przez cały proces projektowy, od momentu poznania problemu, poprzez pracę koncepcyjną, badania potrzeb, ustalenie strategii aż do przygotowania produktu i jego testów

Jak aplikować?

  • Wypełnij zgłoszenie na IRK

     1) Rekrutacja na studia odbywa się poprzez uczelniany system Internetowa Rekrutacja Kandydatów.

     
    • Na studiach są dostępne 32 miejsca. 
    • Rekrutacja na edycję XX rozpoczyna się 9 stycznia i trwa do 28 lutego. 
    • Zajęcia rozpoczynają się w marcu 2026 i odbywają się całkowicie online.
    • Opłata za studia wynosi 11 000 zł (pierwszy semestr: 6 000 zł, drugi semestr: 5 000 zł).

     

    Pobierz program
  • Załącz dokumenty

    2) Załóż konto na IRK, wybierz kierunek studiów i załącz następujące pliki:


    • formularz zgłoszeniowy (wygenerowany z systemu IRK)

    • dyplom ukończenia studiów wyższych 

    • (jeśli dotyczy) apostille lub legalizacja dyplomu uzyskanego poza Polską
    • tłumaczenie na język polski dokumentów wydanych w innym języku niż język polski
    Pobierz program
  • Opłać studia

    3) Do osób przyjętych na studia wysłane zostanie potwierdzenie wraz z poleceniem dokonania przelewu opłaty za I semestr. 


    Opłata za studia wynosi 11 000 zł (pierwszy semestr: 6 000 zł, drugi semestr: 5 000 zł).


    Terminowa wpłata jest warunkiem wpisania kandydata na listę studentów studiów User Experience & Product Design.

     

    Pobierz program